Drone Movement with Dynamic Bone
DynamicBoneとConstraintsのみを使ったアバターに遅れて追従する仕組みです VRChat SDK3にもVRChat SDK2にもどちらにもお使いいただけます 発展的な使い方として追従ポイントの切り替え方法の説明画像が付きます. 上手く使うと,ふわふわ追従移動状態と頭の上に乗せる状態,腕に止まらせる状態をアニメーションで切り替えることができるようになります. Boost版の購入かアマゾンほしいものリストでご支援いただけましたら幸いです https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/DMU8O9B7IMPR?ref_=wl_share
やり方簡単4ステップ
- お好きな動き方のPrefab(DroneCosDelayMovement等)を入れる - 指定の位置(Target)にモデルを入れる - 入れたPrefabの位置や移動量などを調節 - Position Constraintを入れてアバターのボーンを登録(無くてもついてきます)
特徴
同梱Prefabを使用した場合 - アバター移動に遅れて追従 - 移動方向を自動的に向く - 静止時は前方を向く - ふわふわ上下浮遊(移動中も静止時も連続して) これらが破綻なく常に動作します 更に使い方が画像でわかる説明付き
Githubでソースコード公開中
お気軽にIssueで質問したり,プルリクを送ってくださいませ https://github.com/forno/DroneMovementWithDB よりかわいいパラメータが見つかった場合教えてもらえると嬉しいです. Githubの使い方がわからない方はTwitterにご連絡いただけます https://twitter.com/forno_recsys
ライセンス
この商品はMITライセンスで公開されています 注記: VRChatにアップロードするにあたっては特に制限はないです.ご自由に改変またはご使用ください
注記
導入前にDynamicBoneをプロジェクトに導入してください VRCで使用するには更にVRChat SDKを導入してください ------------------------------------------------- この商品にはねこま Ver1.01が含まれます https://booth.pm/ja/items/1062613 ねこま Ver1.01はKemomimiOukokuLICENSEに従って配布されています https://nekomasu.wixsite.com/kemomimioukoku/character
Changelog
## [0.2.0] - 2020-05-03 ### Changed - Optimize constraint chain count - Update VRCSample with optimized prefabs ## [0.1.1] - 2020-05-03 ### Changed - Rename FollowMovement to DroneFollowMovement - Add new FollowMovement without rotation constraint ## [0.1.0] - 2020-05-03 ### Added - Prefabs: FollowMovement - Sample Prefabs: VRCSample ### Changed - Add FollowMovement to VRCSample - Rename NekomaWithDrone prefab to VRCSample ### Removed - Sample Scenes: see to Sample Prefabs ## [0.0.1] - 2020-05-01 ### Added - Prefabs: DelayMovement, CosMovement, CosDelayMovement, DroneCosDelayMovement and DroneDelayMovement - Scenes: UsageSample and VRCSample - Sample models: cursor and NekomaFix_1.01 with texture and materials - Third Party License for NekomaFix_1.01